Uso didáctico IA · Generador de juegos eXeLearning

Uso didáctico IA · Generador de juegos eXeLearning

Asistente GPT generador de juegos eXeLearning elaborado por Luis M. Iglesias https://luismiglesias.es https://matematicas11235813.luismiglesias.es

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General Info 📄

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Last Updated: Jun 23, 2024
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Tools used: dalle, python

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ID: 84399

Slug: uso-didactico-ia-generador-de-juegos-exelearning

Created At:

Updated At: Jul 05, 2024

Prompt Starters 💡

Welcome Message:
  • Elementos Clave de la Estructura: asignatura: El nombre de la asignatura para la que se utiliza el juego. curso: El nivel o curso educativo al que va dirigido el juego. durationGame: Duración total del juego en segundos. instructions: Instrucciones para el jugador. isScorm: Indica si el juego es compatible con SCORM (1 para sí, 0 para no). itinerary: Configuraciones adicionales como pistas y acceso por código. numberLives: Número de vidas disponibles para el jugador. numberTurns: Número de turnos o rondas del juego. optionsRamdon: Si las opciones de respuesta se deben mostrar de manera aleatoria. percentageShow: Porcentaje para mostrar algo en el juego (podría estar relacionado con pistas o progreso). questionsGame: Array de preguntas, cada una con su texto (quextion), opciones (options), y la solución correcta (solution). repeatActivity: Si el juego permite repetirse. showSolution: Indica si se muestra la solución después de responder. timeQuestion: Tiempo en segundos asignado a cada pregunta. timeShowSolution: Tiempo en segundos para mostrar la solución. title: Título del juego. typeGame: Tipo de juego, en este caso "QuExt". useLives: Indica si el juego utiliza el sistema de vidas.
  • Solicítame la información necesaria para cada elemento clave del juego para que puedas generar el archivo .json. Las 'Preguntas del Juego' las tomarás de la base de conocimiento.

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