Programación-EDU507

Programación-EDU507

Este proyecto educativo utiliza estrategias constructivistas, competencias, conectivismo, aprendizaje experiencial (Kolb) y aprendizaje social (Bandura) para crear una plataforma interactiva donde los usuarios aprendan Python desde cero y desarrollen programas educativos.

4 👀

Views

0 🌟

Ratings

Sign up to our newsletter

Get weekly updates on trending GPTs and new features.